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鹰潭市人才网:《毁灭战士》的诞生丨触乐

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明天,也就是3月20日,是《毁灭战士:永恒》(Doom Eternal)上市的日子,此时,距离“毁灭战士”系列的诞生已经过去了27年。



上世纪80年代初,IT巨头IBM推出了世界上首款PC个人电脑——IBM PC 5150。之后的数年内,PC机以迅猛的势头普及开来,同PC相关的软、硬件产业也飞速成长。游戏作为PC娱乐的重要一份子,也红火了起来。


当时,电子游戏市场的主力仍是主机游戏,尤以推出了“红白机”的任天堂为当之无愧的游戏界霸主,每年的销售额以10亿美元计,被视为最成功的日本公司之一。作为对比,同期的PC游戏受到性能、装机量、用户习惯等多方面因素掣肘,无论质量还是影响力仍是全方面落后的。


一台美版的红白机——NES主机


即便如此,依旧有人对PC游戏的未来充满信心。



位于美国路易斯安那州什里夫波特市的Softdisk公司面向苹果机及PC平台开发游戏软件,公司的3位员工兼游戏迷是一拨无限看好PC游戏“钱景”的人。他们是约翰·卡马克(John Carmack)、约翰·罗梅洛(John Romero)以及汤姆·霍尔(Tom Hall)。私底下,卡马克等人一度瞒着老板艾尔·维科威尔斯(Al Vekovius)组建了一个名为“深思”(Ideas from the Deep)的小团体,致力于PC游戏的制作。


两位约翰:罗梅洛(左)和卡马克(右),照片摄于1990年


1990年,年方20岁的天才小子卡马克凭借过人的编程技术,以其自创的一种图形处理算法成功在PC上实现了类似NES游戏《超级马里奥兄弟3》(Super Mario Bros. 3)那样的平滑横版卷轴效果。当时的PC性能相对低劣,导致很多程序员被迫用类似“翻页”的生硬拼接手法来表现连续的游戏场景,卡马克的图形处理算法无疑是一大技术创举。


老板维科威尔斯曾建议卡马克申请技术专利,但被卡马克以“可能会阻碍PC游戏行业发展”为由断然拒绝。多年以后,业界一度将卡马克所发明的算法别称为“卡马克卷轴算法”。


考虑到任天堂的《超级马里奥兄弟3》在全球狂卖数千万份,罗梅洛等人打算借卡马克的技术来搞点动静——由“深思”团队自行将《超级马里奥兄弟3》移植到PC上,再毛遂自荐给任天堂。若是能借此博得任天堂的赏识,抱上大腿,岂不是美滋滋?

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